Head First设计模式学习笔记-------(4.2)抽象工厂模式

3/3/2017来源:C/C++教程人气:1084

在上一章我们讲了工厂模式中的一种,工厂方法模式。这一章我们将要说另外一种模式,那就是抽象工厂模式。

刚开始先给大家介绍一种新的设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。

这个设计原则还有自己的名字---------依赖倒置原则

是不是感觉这个名字不是特别理解,倒置?哪里倒置了。

在依赖倒置原则中,倒置指的是和一般OO设计的思考方式完全相反,一般OO设计是底层组件依赖高层组件,高层组件依赖相同的抽象。而依赖倒置原则中,则是低层组件和高层组件都依赖抽象。

让我们来看一下下面这张类图:

是不是感觉这个类图相当复杂,我们来变换下观察方式:

对,没错,这个就是我们这一章要讲的抽象工厂模式。

抽象工厂模式:这个模式提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

是不是还是不是很明白,让我们来比较一下工厂方法和抽象工厂吧。

工厂方法:

抽象工厂:

总结:

1:所有的工厂都是用来封装对象的创建。

2:简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以讲客户程序从具体类解耦。

3:工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。

4:抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。

5:所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。

6:工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。

7:抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要以来他们的具体类。

8:依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。

9:工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象变成,而不要针对具体类编程。