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MayaMel基础教程(1)

发表日期:2006-4-5 |


MayaMel基础教程
了解MEL

MEL(Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。

为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子:

·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。
·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。
·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。
·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。

如何使用本教程
本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。

本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在UsingMayadocumentationset中描述的要点进行开发。应该熟悉Maya的在线文件(见Onlinedocumentation)。特别是应该使你自己熟悉MELCommandReference和DGNodeReference。

本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(ScriptEditor)里,并选择Edit>Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。MEL要点

使用MEL的要点包括了使用MEL指令和产生MEL程序。

本章包括以下内容:指令、程序、MayaGems共三个部分。本期介绍MAYA脚本语言MEL的指令。

分为以下三个部分:1、了解指令;2、MEL指令文件;3、使用指令。

1、了解指令

MEL包括了涉及使用Maya的所有方面的全范围的指令。使用MEL指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个MEL指令产生一个半径准确的为27.5单位的叫做bigBoy的一个球体:

sphere-radius27.5-namebigBoy;

随后你还可以再输入一条MEL指令将bigBoy绕Z轴旋转90度:

rotate-r0090bigBoy;

另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着X轴方向移动5个单位。你可以执行以下的MEL指令,而不需要打断结点的产生:

move-r500;


2、MEL指令文件

Maya的在线库(OnlineLibrary)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信息。MEL的指令参考在线文件(CommandReferenceonlinedocumentation)提供了以字母顺序排列的指令,也以**能方式加以组织。

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