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Maya4.0粒子系统-力场(2)

发表日期:2006-4-5 |


Maya4.0粒子系统-力场
Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别是:AirField(气体力场)、DragField(拖拽力场)、GravityField(重力力场)、NewtonField(牛顿力场)、RadialField(放射力场)、TurbulenceField(振荡力场)、UniformField(统一力场)和VortexField(漩涡力场)。这些力场可以作用于Maya中的任何物体。

拖拽力场

拖拽力场主要用于在物体运动时,模拟摩擦力或者阻力的运动现象。执行Fields→Drag□命令,打开如图10-46所示的对话框,以便设置多种参数。

图10-46DragOptions对话框

●DragFieldName:设置拖拽力场的名称。

●Magnitude:设置拖拽力场的强度,值越大,被影响物体的摩擦力或者阻力就越大。

●X、Y和ZDirection:设置拖拽影响力的方向。当物体移动的方向与拖拽力场的方向相同时,拖拽力场具有最大的阻力作用;当物体移动的方向与拖拽力场的方向垂直时,拖拽力场不起作用,当物体移动的方向与拖拽力场的方向相反时,拖拽力场会加速物体的运动。图10-47所示的为DirectionX,Y,Z值为1时,粒子所受影响的效果。

图10-47拖拽效果示意图

重力场

重力场主要用于模拟地球的引力,可以使被影响物体的沿固定的方向坠落,这种效果被大量的应用于虚拟显示的环境中。执行Fields→Gravity□命令,打开如图10-48所示的对话框。

图10-48GravityOptions对话框

●GravityFieldName:设置重力场的名称。

●Magnitude:设置重力场强度大小,其值越大,受影响物体的下落速度越快。

●DirectionX、Y和Z:设置重力场的方向。

牛顿力场

牛顿力场主要用于模拟万有引力定律,根据万有引力定律,具有牛顿力场的物体可以吸引另一个物体,迫使这个物体朝向它运动。可以利用牛顿力场来模拟碰撞球等

物理现象。执行Fields→Newton□命令,打开如图10-49所示的对话框。

图10-49NewtonOptions对话框

●NewtonName:设置牛顿力场的名称。

●Magnitude:设置牛顿力场强度大小,其值越大,牛顿力场的影响力就越大。

●Attenuation:当牛顿力场和被影响物体之间的距离增加时,力场的强度将随之变小。当Attenuation的值为0,牛顿力场的强度将不受距离的影响。

●MinDistance:设置牛顿力场影响的最小范围。

●UseMaxDistance:当选中此复选框时,牛顿力场只对在MaxDistance文本框设置范围内的影响物体起作用。如果没有选中此复选框,受影响物体将永远受到牛顿力场的影响。

●MaxDistance:设置牛顿力场影响的最大范围。

下面是牛顿力场的一个实例,具体操作步骤如下:

(1)执行Window→Settings/Preferences→Preferences命令,弹出Preferences对话框,选中Dynamics选项,确认AutoCreateRigidBody复选框处于选中状态,如图10-50所示。

图10-50Preferences对话框

(2)在场景中建立一个NURBS球体,然后沿X轴移动,使它远离坐标中心点,如图10-51所示。

图10-51建立NURBS球体

(3)确定球体处于选中状态。执行Fields→Newton□命令,打开NewtonOptions对话框,执行Edit→ResetSetting命令,然后单击Create按钮。

(4)按Ctrl A键,打开NewtonOptions对话框,设置Attenuation的值为0。

(5)重新选中球体,打开AttributeEditor对话框的rigidBody1选项卡,然后打开InitialSettings选项组,设置InitialVelocity的值为:0;0;5,如图10-52所示。

图10-52球体的AttributeEditor对话框

(6)播放动画观看动画效果。

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