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Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞
利用Maya的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。

创建粒子碰撞

粒子的碰撞不但可以在粒子与粒子之间完成,而且还可以在粒子与物体之间完成。如果要创建粒子碰撞,必须首先创建一个粒子碰撞物体,这个物体将作为粒子与粒子或者粒子与物体之间的介质物体,它会为粒子与物体之间建立联系,这样才能形成最终的粒子碰撞效果。

下面来制作一个场景,以试验粒子的碰撞效果。具体操作步骤如下:

(1)创建一个新的场景,然后创建一个NURBS球体和一个NURBS平面物体,设置球体的半径为2,设置NURBS平面的Wdith值为40,如图10-25所示。

(2)确认现在的时间滑块在第1帧的位置上,将球体移动到平面的边缘处,执行Animate→SetKey命令,创建关键帧,如图10-26所示。

图10-25创建场景图10-26第1帧时球体的位置

(3)将时间滑块移动到第60帧的位置上,沿X轴将球体移动到平面的另一侧边缘上,执行Animate→SetKey命令,创建关键帧,如图10-27所示。

(4)播放动画可以看到球体向前移动。为了能够使球体完成将来的动作,需要在第20帧和第40帧上加入关键帧,以使球体在这两个帧上保持在地面的位置上。拖动时间滑块到第20帧的位置上,执行Animate→SetKey命令,创建关键帧,然后再拖动时间滑块到第40帧的位置上,执行Animate→SetKey命令,创建关键帧,现在4个关键帧的位置应如图10-28所示。

图10-27第60帧处球体的位置图10-284个关键帧的位置

(5)为球体加入跳起的动画。移动时间滑块到第10帧的位置上,将球体向上移动一些,执行Animate→SetKey命令,如图10-29所示。用同样的方法在第30帧上和第50帧上也创建出球体跳起的关键帧。

(6)播放动画可以看到球体的弹跳动作。下面为球体加入粒子发射器。确定NURBS球体处于选中的状态,执行Particles→EmitFromObject命令,在弹出的对话框中为这个粒子物体命名为ball,单击Add按钮添加粒子发射器。确认粒子处于选中的状态,在通道栏中设置Rate的值为30,播放动画观看粒子的发射效果,如图10-30所示。

图10-29创建球体跳起关键帧图10-30粒子的效果

(7)为了使粒子的动作更加真实,需要为粒子加入重力设置(动力场的相关知识将在10.4节中介绍)。执行Edit→SelectAllByType→Particles命令,选中场景中所有的粒子物体,执行Fields→Gravity命令,为物体粒子物体创建重力。播放动画效果如图10-31所示。

(8)在制作碰撞效果之前,必须先明确碰撞发生的物体都有那些。在这个场景中,粒子与地面物体产生碰撞,所以首先需要选中地面物体,然后执行Particles→MakeCollide命令,这样碰撞物体就被添加在地面物体上了。

(9)把粒子物体与地面物体连接上。重新选中粒子物体,然后将鼠标指针移动到碰撞物体上(也就是NURBS平面物体),右击,从弹出的快捷菜单中选择ConnectCollision命令,如图10-32所示。

图10-32快捷菜单

提示:

连接碰撞物体的另一种方法是,选中粒子物体,然后按Shift键选中碰撞物体,再执行Particles→MakeCollide命令即可。

(10)播放动画观看动画效果,可以看到粒子与平面发生接触之后向上反弹,如图10-33所示。

Maya4.0粒子系统-粒子的碰撞(1)

发表日期:2006-4-5 |


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