Maya4.0渲染基础-全局渲染设置

4/5/2006来源:Maya教程人气:11197

Maya4.0渲染基础-全局渲染设置
在RenderGlobals对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用9.1节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下:

(1)选择Window→RenderGlobals命令,打开RenderGlobals对话框。再打开Anti-aliasingQuality选项组,设置PResets项为IntermediateQuality。在渲染时也可将该设置改为ProductionQuality。但若是进行渲染效果测试,通常设置为Preview和IntermediateQuality能获得较为理想的效果。

提示:

对于输出的质量和高级反失真品质的设置,Maya自动激活MultipixelFiltering卷展栏。MultipixelFiltering设置适合于处理有薄缘表面的场合,如果没有薄缘需要进行反失真处理,最好关闭该选项,否则渲染速度会显著降低。

(2)打开ImageFileOutput区域,在FileNamePrefix文本框输入要渲染的图片文件名。如果不输入文件名,系统将自动给渲染图像指定为该场景文件名。

(3)设置Frame/AnimationExt为name.#.ext。动画设置项被激活。如果在name.ext下不是设置为成批渲染,则系统仅渲染当前帧。

提示:

渲染两秒的动画时,可以设置结尾帧数为第60帧。

ImageFormat默认设置为IFF图像格式,该格式可以改变成能被广泛使用的其他图像格式,例如Targa(TGA)图像格式。

(4)设置Camera为Camera,使之成为可渲染摄像机,在关闭RenderGlobas对话框前,确保所做的设置如图9-5所示。

图9-5RenderGlobals对话框中的最后设置

ImageFileOutput(图像文件输出)区域的选项设置介绍如下:

●ImageFormat:JEPG和GIF格式通常不用来作为图像格式,因为它们不包含Alpha通道信息。而Alpha通道信息常常用来图像合成。正常的彩色图像的每个像素点含有24位颜色信息,这些信息存储在3个RGB通道里。含有Alpha通道的图像都有一个特殊的8位通道,该通道含有图像中每个像素的任务信息且该信息以灰度形式存储,在物体渲染时,该信息转换成物体的轮廓线。JPEP和GIF格式采用压缩像素的信息输出,可能会降低图像的质量。

●Channels:默认状态下,Maya渲染RGB通道和Alpha通道。也可以渲染深度通道(Z-depth)。Z-depth通道和Alpha通道类似,也是以8位灰度图像表示。它存储的是深度信息,也用作合成目的。如果采用的是默认的是IFF图像格式,那其深度信息就像其他的Alpha通道信息一样存储在渲染的图像文件中。但如果采用的是TGA格式进行渲染,Maya会对每个渲染图像创建一个独立的Z-depth文件。

●RenderableObject:默认状态下,该选项的设置为RenderAll(渲染所有物体)。但也可以设置为RenderActive(渲染激活物体),以便渲染所选择的物体。RenderActive选项尤其适用于渲染层上的物体。

●Camera:在RenderGlobals对话框中,Camera是可渲染摄像机。如果要渲染多个视图,打开其他视图的AttributeEditor对话框,进入OutputSettings区域,选中Renderable复选框即可。