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Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)

发表日期:2006-4-5 |


Maya4.0多边形建模-编辑多边形
54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

选定多边形

在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和Polygons→EditSelection子菜单。

1.使用热键选择

可使用下列热键来选择多边形的组件:

F8:在对象和组件间切换。

F9:选择顶点。

F10:选择边。

F11:选择面。

F12:选择UVs。

Ctrl F9:选择顶点和面。

要选择多个组件,先选定一个组件,然后按住Shift键再选另一个组件。图5-23所示的各种多边形组件的标记菜单。

图5-23多边形的标记菜单

2.使用选择工具

执行Polygons→Selection命令,可以看到选择工具子菜单,GrowSelectionRegion命令使选定的组件增加一个单元;ShrinkSelectionRegion命令则相反;SelectSelectionBoundary命令只选中所选组件的边界而不选其余的,如图5-24所示。



图5-24选择组件

Convert命令的功能是把选定的组件元素转为另一种组件类型,如图5-25所示。

注意:

转换不是循环的,把选择的顶点转为UV将使UV的区域比开始大许多。



图5-25转换组件类型

3.约束选择

在Selection子菜单的底部是SelectionConstrains命令,它是一个高级工具,下面是这个工具的某些功能:

●可限制选择的特定区域,例如边界组件或内部组件。

●可以仅选择硬边或仅选择软边。

●可以仅选择三角形面、或四边形面或其他多边形面。

●可以随机选择组件。

●可以扩展或缩小选定的区域,或者选择选中区的边界。

图5-26是一些多边形约束选择示例。或许已经注意到n边形表面看起来像四边形或三角形,很容易将两者相混淆。但数一下它的顶点或边时,便会发现n边形的边数多于4个。所有的n边形面都有相连的小面把它的边分成两部分和3个顶点。如果选中CustomPolygonDisplayOptions对话框上的Triangles复选框就可以判定是不是n边形。


图5-26选择约束

SelectionConstraint对话框的内容随所要约束的组件类型而变,最好是选择所需组件,然后再打开该对话框。另一个方法是在关闭这个对话框之前确保单击过ContrainNothing按钮。

移动多边形组件

可使用操作手柄移动、旋转或缩放多边形组件。此外,还可以用EditPolygons菜单的MoveComponents命令来平移、旋转和缩放组件。

MoveComponents命令有Local模式和Global模式之分。可以通过单击切换手柄在两者之间进行切换,如图5-27所示。在Local模式下,Z轴总是指向法线方向。

图5-27模式切换

挤压和复制面

在Polygons菜单上有DuplicateFace和Extrude命令用于对面的操作。使用这两个命令,既可以使处理的面连接在一起,也可以通过Polygons→ToolOptions→KeepFacesTogether命令使处理的面分离,如图5-28所示。

注意:

尽管复制后的面不是原来的面,而是变为从原始多边形对象分离出来的单独对象,但仍可以在DuplicateFace属性对话框中关闭SeparateDuplicateFace,使它们仍然是一个多边形对象的组件。



图5-28挤压面

EditPolygons菜单下的ExtrudeEdge命令的使用方法与ExtrudeFace命令的使用方法相同,只不过它是仅对边进行操作。该命令在扩展边界边和赋予多边形壳的厚度时特别有用,图5-29说明了挤压边的一些选项。


图5-29挤压边

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