Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)

4/5/2006来源:Maya教程人气:12017

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具
曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。

改变曲线形状

一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。

在按Enter键完成曲线创建之前,按Insert键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图4-12所示。

拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图4-13所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。

图4-12操作器图4-13改变曲线形状

另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。

(1)首先,单击状态栏中的SelectByComponentType按钮,进入物体元素级选择模式。

(2)激活Points按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中NURBSCVs项,如图4-14所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择ControlVertex命令,如图4-15所示。

图4-14物体的元素级选择模式

图4-15从标记菜单中选择物体元素

(3)选取作为移动对象的可控点,激活常用工具栏中的移动工具,也可以是旋转或者缩放工具,然后拖动操作器移动可控点位置,以改变曲线的形状,如图4-16所示。

图4-16改变曲线形状

注意:

EPCurveTool的使用方法和CVCurveTool的使用方法相同。

曲线可以打开、闭合和间断。如果曲线是打开的,其起始节点和终止节点没有连接在一起;如果曲线是闭合的,其起始节点和终止节点则处于同一位置,该位置称为接缝,该接触点是可以断开的。