图3-4捕捉点图3-5捕捉曲线提示:
在透视图,也可以捕捉操纵器句柄,使其运动就像在正交视图一样限制在XY或XZ或YZ平面。按Ctrl键并在想捕捉的句柄上单击,朝着摄像机位于操纵器中心的方形平面将会转到限制的平面内。这种限制仅在拖动操作器中心时有效,而不是对任一坐标轴句柄有效。要取消这种限制,按住Ctrl键并单击操纵器中心即可(实际上是捕捉操作器句柄使其沿摄像机视图平面移动)。
Maya还具有点对点捕捉能力。选择Modify→SnapAlignObjects命令,就会看到下列选项:PointtoPoint、2Pointsto2Points和3Pointsto3Points。包括第1个选择点或点组的物体会捕捉到第2个选择点或点组。这些点可以是CV或顶点,但物体由选择的点控制其移动,而不是点本身。
捕捉物体或组件的另一方法是使用物体锁定功能。被锁定的物体在建模和粘接点方面只是起辅助作用。任何要移动的点都将捕捉到激活物体的表面。这种建模辅助作用可以用于任何单个的物体。
通过选择Create→NURBSPrimitives→Sphere命令,然后选择Modify→MakeLive命令或单击Status行上的MakeLive按钮,均可实现这一功能。这样会看到Sphere已变成绿色,如果在shaded模式下,球体不再变色。对其他元素来说,它已经“活”起来了,且是有吸引力的,尽管它在shaded模式下,但是它不能被选中。选择Create→EPCurveTool命令并且在透视图窗口连击鼠标,所有编辑点“抓”到球体的表面,按Enter键完成曲线。试着平移它,操作器仅显示X和Y方向句柄,如图3-6所示,它们实际上是U和V句柄,可使曲线沿球体表面移动,单击MakeLive按钮,曲线又出现在XYZ的三维空间。
图3-6使用锁定物体