打包Authorware程序注意事项

4/8/2006来源:Authorware教程人气:10304

Authorware以其功能强大、.使用方便在广大爱好者中应用甚广。下面结合我们工作中的一点体会,以Authorware 5.0为例,给大家介绍Authorware应用程序在打包发行时应注意的几个问题。

  □影响最终运行界面的几项设置

  从Modify下拉选单中选File子选单的PRoperties选项,如图1所示,其中Title Bar和Menu Bar在默认状态下是选中的,而我们的应用程序在最后运行时是不希望有状态栏和选单栏的,所以我们应反选这两项。其中Task Bar虽然未选中,但如果Windows任务栏属性中的“总在最前”被选中,则最终运行界面一样有任务栏,遗憾的是,很多计算机Windows任务栏属性中的“总在最前”是被选中的。这时我们就要用到Macromedia公司提供的cover.u32或cover.ucd了,其中前者应用于32位系统,后者应用于16位系统。这两个文件可以到Macromedia公司的网站上去下载,然后拷贝到Authorware目录下。具体用法是,在流程线的开始和结束处各放置一个计算图标,将“cover()”放在启始计算图标中,将“uncover()”放在结束计算图标中,在保存时按照提示指明cover.u32所在路径位置即可,同样,在打包应用程序时应将这两个文件拷贝到打包程序所在的目录。另外,如果你打算在你的应用程序中使用MIDI音效的话,则应将a5wmme.ucd和a5wmme.u32一起拉下来,它们提供了对MIDI音效的支持。

220379__b0701t01.jpg  图1

  □外部动画文件的调用

  我们的应用程序中往往包
.含avi或flc等动画文件,在Authorware中,这些是被当作外部(external)文件存储的,不能像图片文件、声音文件那样嵌入到最终打包的exe文件内部。最简单的办法是将动画文件与最后的打包文件放在同一目录下,这样虽然目录结构看起来乱一些,但却能解决问题。另一个办法是在源程序文件打包前为动画文件指定搜索路径。操作如下:打开Modify→File→Properties的Interaction窗口(即图1中Playback旁的Interaction),点击Search Path,输入指定的路径。一般来说Authorware应用程序最终是要刻成光盘发行的,所以在指定搜索路径时一定不要指出盘符。

  □特效及外部动画的驱动

  我们的应用程序中往往包含各种转换特效(或称转场特技),包含avi、flc、mov、mpeg等格式的外部动画文件。源程序打包后在Authorware目录下运行时,一切正常,但拷贝到目标目录后运行时,则会提示指定的转换特效不能使用,找不到外部动画驱动程序。这是因为Authorware需要外部驱动程序才能实现特效转换及动画文件的运行,而且这些外部驱动程序应与打包程序文件放在同一目录下。具体方法是将实现各种特效的“Xtras”文件夹及a5vfw32.xmo、a5mpeg32.xmo、a5qt32.xmo三个动画驱动程序文件拷贝到打包文件的同一目录下。

  □外部视频文件的压缩算法

  Authorware应用程序中往往会包含视频文件,由于视频采集卡往往随安装盘自带数字视频压缩算法,所以在采集用于发行的视频文件时,一般不要用采集卡自带的数字视频压缩算法(这种压缩算法往往是采集时的默认值),因为这种视频文件在别人的计算机上是无法播放的。如果采集时使用了默认压缩算法,则在使用Premiere等软件进行剪辑加工时,一定要选用通用的数字视频压缩算法以生成最终的视频文件。

  解决了以上几个问题,您的应用程序就可以放心地刻成光盘发行了。

  李先武/文