动态网站制作指南 [  QQ表情  ]
[ 投票调查 ]
[ 企业邮箱 ]
[ 网站空间 ]
网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
ASP源码 | .Net源码 | PHP源码 | JSP源码 | JAVA源码 | CGI源码 | VB源码 | C++源码 | Delphi源码 | PB源码 | VF源码 | 汇编 | 服务器
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > J2EE/J2ME教程
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
文章搜索服务
邮件订阅
输入你的邮件地址,
你将不会错过任何关于:
[ J2EE/J2ME教程 ]的信息

本月文章推荐
.Servlet中jdbc应用高级篇之五.
.J2ME再现华容道1.
.Spring中的持久性.
.MIDlet 部署.
.EnterpriseJavaBeansDistilled...
.优化J2ME程序大小.
.使用JSR172解析XML.
.2D绘画操作中的坐标系统变换.
.Spring 系列:进入 Spring MVC.
.J2EETM蓝图摘要.
.类似卫星扫描效果.
.使用NetBeans5.0建立JAX-WS2.0服.
.漫谈EJB (3).
.J2ME可选包—PIM介绍.
.jBPM在流程中间增加变量.
.J2ME与WebService-KSOAP的罗曼史.
.解决日期选择问题,一劳永逸(使.
.EnterpriseJavaBeans导论三.
.简析J2EE应用程序中数据库类的设.
.下载和显示PNG图片.

游戏Loaading的设计

发表日期:2007-12-23 |


        为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的FLASH RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常NOKIA S40的heap size为200KB大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。

         我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下面我就结合一段代码解释我们是如何制作Loading状态的。

         众所周知,Java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * Loading演示
 * @author gaogao
 * */
class MainCanvas
    extends Canvas
    implements Runnable {

//程序状态
  static final int LOADING = 0;
  static final int GAMEING = 1;

//程序状态控制器
  int state = LOADING;

//主线程
  Thread thread = null;
//是否loading完毕,
  boolean isLoaded = false;

//内部类,新开读取资源的 线程
  class Loading
      implements Runnable {
    //内线程
    Thread innerThread = null;

    public Loading() {
      innerThread = new Thread(this);
      innerThread.start();
    }

    int counter = 100;
    public void run() {
      //模拟读取资源
      //把下面的东西改成读取资源的代码即可
      while (counter > 0) {
        counter--;
        try {
          Thread.sleep(20);
        }
        catch (Exception ex) {}
      }
      //loading结束
      isLoaded = true;
    }
  }

  Loading loading = null;

  public MainCanvas() {
    loading = new Loading();
    thread = new Thread(this);
    thread.start();

  }

  int loadingCounter = 0;

//绘制..
  public void paint(Graphics g) {
    g.setColor(0);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    switch (state) {
      case LOADING: {
        g.setColor(0XFFFFFF);


        g.drawString("LOADING" + ">>>>>".substring(0, loadingCounter),
                     getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
                     Graphics.HCENTER Graphics.TOP);

        loadingCounter = ++loadingCounter % 5;

      }
      break;
      case GAMEING: {
        g.setColor(0XFFFFFF);
        g.drawString("GAME", getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
                     Graphics.HCENTER Graphics.TOP);
      }
      break;
    }
  }

  public void run() {
    while (true) {
      try {
        Thread.sleep(100);
      }
      catch (Exception ex) {

      }
      if (isLoaded) {
        loading = null;
        state = GAMEING;
      }
      repaint(0, 0, getWidth(), getHeight());
      serviceRepaints();
    }
  }
}

public class Main
    extends MIDlet {
  MainCanvas mc;

  public void startApp() {

    if (mc == null) {
      mc = new MainCanvas();
      Display disp = Display.getDisplay(this);
      disp.setCurrent(mc);
    }
  }

  public void destroyApp(boolean bool) {}

  public void pauseApp() {}
}

(出处:http://www.knowsky.com)


上一篇:手机游戏策划模板 人气:601
下一篇:无线标记语言(WML)基础之程序结构 人气:658
浏览全部J2EE/J2ME的内容 Dreamweaver插件下载 常用网页广告代码全集
  最新网站源码 最新软件下载
2008-12-2 OpenPNE中文 v2.12.5 for win 中
2008-12-2 晴天电影系统(带一键迅雷/自定义
2008-12-2 QQip138闪字程序
2008-12-2 SmartWeb企业智能建站系统 v1.0.2
2008-12-2 梦想不死个人主页 v2009
2008-12-2 开良ASP小偷程序生成器 v1.1
2008-12-2 toolxp.cnalexa世界排名查询 php
2008-12-2 腾讯留言板 v1.3
2008-12-2 OpenPNE中文 v2.12.5 for linux
2008-11-29 Tencent Traveler 4.4
2008-11-29 龙卷风网络收音机 v3.0.0.0
2008-11-29 Intel Chipset Software Install
2008-11-29 TweakVI 1.0 Build 1100
2008-11-29 Opera 9.62 Build 10469
2008-11-29 MPlayer WW编译版 SVN-r28044(20
2008-11-29 NetTools网络工具v1.0.0破解版
2008-11-29 3DGallery三维体验1.1破解版
2008-11-29 SecretBook保密本v1.0破解版
  发表评论
姓 名: 验证码:
内 容:
站长工具:网站收录查询 | Google PR查询 | ALEXA排名查询 | CSS在线编辑器 | OPEN参数生成器 | 弹出式窗口代码产生器 | 密码登录生成器 | 在线按钮生成器 | Meta标签生成器 | 多色彩特效字代码生成器 | 网页代码调试器 | 在线FTP登陆 | Flash取色器 | 配色代码对照表 | 配色辞典 | CSS生成器 | 广告代码 | 框架网页代码生成器 | js/vbs加密 | md5加密 | 进制转换 | UTF-8 转换工具 | 在线调色板 | Html转换js | Html转换asp | Html转换php | Html转换perl
实用工具:汉字翻译拼音 | 拼音字典 | 符号对照表 | 个税计算 | 实时汇率查询换算 | 经典小工具 | 汉字简繁转换 | 普通单位换算 | 公制单位换算 | 生辰老黄历 | 国内电话区号 | 国家代码与域名缩写 | 文字加密解密 | 元素周期表 | 健康查询 | 世界时间 | 万年历 | 二十四节气 | 汉字横竖排版 | 手机号码查询 | 计算器 | ip搜索
业务联系 | 广告刊登 | 频道合作 | 投稿荐稿 | 联系方式 | 加入收藏 | RSS订阅
Copyright © 2000-2009 www.knowsky.com All rights reserved | 沪ICP备05001343号
ホームページ制作 不動産検索システム 求人情報
防水工事·改修工事 フットサル大会 探偵
SEO対策 中国語教室 ホームページ作成