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使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景

发表日期:2008-1-5 |



  上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。

上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片:

使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图一)   使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图二)

注重背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式(以上均为jpg截图,请自行用Photoshop等转换)。

修改TankGameCanvas如下:

public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
    ...
    private Sprite spritePlayer1;
    private Sprite spriteBackground;
    private Sprite spriteForeground;

    public TankGameCanvas() {
        ...
        try {
            Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
            spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
            spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
            spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
        }
        ...
    }
    ...
}

然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:

    private void drawScreen(Graphics g) {
        spriteBackground.paint(g);
        spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
        spritePlayer1.paint(g);
        spriteForeground.paint(g);
        flushGraphics();
    }

OK,模拟器中效果如下:

使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图三)

下一步我们预备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!

:)  :~  *o*  ^_^


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