动态网站制作指南 [  QQ表情  ]
[ 投票调查 ]
[ 企业邮箱 ]
[ 网站空间 ]
网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
ASP源码 | .Net源码 | PHP源码 | JSP源码 | JAVA源码 | CGI源码 | VB源码 | C++源码 | Delphi源码 | PB源码 | VF源码 | 汇编 | 服务器
电脑书籍下载:程序设计书籍 | 数据库教程书籍 | 平面与多媒体书籍 | 网络通讯书籍 | 系统管理书籍 | 网络安全书籍 | 认证考试书籍
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > Java教程
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
文章搜索服务
邮件订阅
输入你的邮件地址,
你将不会错过任何关于:
[ Java教程 ]的信息



本月文章推荐
.面向对象编程:Java collection更.
.JBuilder2005 Servlet开发之下载.
.Java Socket编程(五).
.JavaI/OAPI之性能分析(上).
.使用Hibernate的项目中对VO的理解.
.在Weblogic环境下的servlet中实现.
.企业级应用中的Applet和Servlet的.
.J2EE 的结构.
.全面了解jar问题.
.什么是设计模式.
.企业应用级别的Ant模组编译环境.
.关于Java编程语言中EJB最新技术的.
.用BioJava开发基于隐马尔科夫模型.
.JAVA经验谈:尽可能使用堆栈变量.
.如何加入到eclipseworkspace方式.
.NEGATIVE_INFINITY 属性.
.在中文Windows95环境下用Java设计.
.web开发框架——JSF开发实战一(图.
.Java的网络功能与编程 一.
.使用Java ME以流形式播放Web服务.

用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2

发表日期:2008-1-5 |



  (3).建立Draw类用来显示图形:
  
  public class Draw {
  
  /** Creates a new instance of Draw */
  
  public Draw(Canvas canvas) {
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y) {
  
  //在地图的x,y点绘制img指定的图片
  
  try {
  
  paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
  
  return true;
  
  }
  
  catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit) {
  
  try {
  
  switch (img) {
  
  case Images.CAOCAO://画曹操
  
  //变成绝对坐标,并做调整
  
  g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.GUANYU://画关羽
  
  g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.HUANGZHONG://画黄忠
  
  g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.MACHAO://画马超
  
  g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHANGFEI://画张飞
  
  g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZHAOYUN://画赵云
  
  g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,
  
  Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.ZU://画卒
  
  g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.BLANK://画空白
  
  g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP Graphics.LEFT);
  
  break;
  
  case Images.CURSOR://画光标
  
  g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
  
  Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
  
  break;
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  (4)建立Map类来读取布局信息:
  
  
  package HuaRongDao;
  
  import Java.io.InputStream;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  public class Map {
  
  //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
  
  public byte Grid[][];//存放地图数据
  
  public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
  
  this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
  
  //用二维数组存放地图数据,注重第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
  
  }
  
  public int[] read_map(int i) {
  
  //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
  
  //参数是加载地图文件的等级
  
  int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  try {
  
  InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
  
  if (is != null) {
  
  for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
  
  if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR ) {
  
  //判定出光标所在位置
  
  a[0] = j;//光标水平位置
  
  a[1] = k;//光标竖直位置
  
  this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
  
  }
  
  }
  
  is.read();//读取回车(13),忽略掉
  
  is.read();//读取换行(10),忽略掉
  
  }
  
  is.close();
  
  }else {
  
  //读取文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  }catch (Exception ex) {
  
  //打开文件失败
  
  a[0] = -1;
  
  a[1] = -1;
  
  }
  
  return a;
  
  }
  
  public boolean draw_map(Graphics g) {
  
  //调用Draw类的静态方法,绘制地图
  
  try {
  
  for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++) {
  
  for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++) {
  
  Draw.paint(g, this.Grid[i][j], j, i);//绘制地图
  
  }
  
  }
  
  return true;
  
  }catch (Exception ex) {
  
  return false;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  注重这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
  
  (5) 建立主逻辑控制:
  
  package HuaRongDao;
  
  /**
  
  *
  
  * @author lin
  
  */
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener {
  
  private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
  
  private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
  
  private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
  
  private Map MyMap = new Map();//地图类
  
  private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
  
  private int level;//当前的关
  
  public ControlLogic() {//构造函数
  
  try {
  
  jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
  
  }catch (Exception e) {
  
  e.printStackTrace();
  
  }
  
  }
  
  private void Init_game(){
  
  //初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
  
  //0为水平位置,1为竖直位置
  
  this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
  
  this.SelectArea[1] = this.loc[1];
  
  this.SelectArea[2] = 1;
  
  this.SelectArea[3] = 1;
  
  this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
  
  this.MoveArea[1] = -1;
  
  this.MoveArea[2] = 0;
  
  this.MoveArea[3] = 0;
  
  }
  
  private void jbInit() throws Exception {//JBuilder定义的初始化函数
  
  //初始化实例变量
  
  this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
  
  this.level = 1;
  
  Images.init();//初始化图片常量
  
  Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
  
  //setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
  
  //addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
  
  }
  
  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {
  
  //命令处理函数
  
  if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
  
  //HuaRongDaoMidlet.quitApp();
  
  }
  
  }
  
  protected void paint(Graphics g) {
  
  //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
  
  try {
  
  g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP Graphics.LEFT);//画背景
  
  MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
  
  if ( this.selected )
  
  g.setColor(0,255,
上一篇:用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1 人气:468
下一篇:J2ME学习系列之如何将J2ME与XML集成 人气:378
浏览全部Java的内容 Dreamweaver插件下载 常用网页广告代码全集
  最新网站源码 最新软件下载
2008-7-25 WikyBlog v1.7.0.1 多国语言版
2008-7-25 乐彼网上开店系统(56770 Eshop)
2008-7-25 赛特网站管理系统sitecms v3.6.0
2008-7-25 Modoer多功能点评系统 v1.0.1 Bu
2008-7-25 Shangducms Teamsuit! v1.1.0 开
2008-7-25 幻影动漫网视频系统(Ppdong) v1.
2008-7-25 acteecompany企业网站建设系统 v
2008-7-25 恒浪整合管理系统 ims v4.1 ACCE
2008-7-25 艺术图库系统 v1.0 beta
2008-7-19 UltraEdit 简体中文增强版 14.10
2008-7-19 CentOS 5.2 i386 LiveCD
2008-7-19 Snapture多功能相机 v1.4
2008-7-19 iAcces中文输入法 v1.0Build016
2008-7-19 Cookbook烹饪秘籍 v2.5
2008-7-19 苹果专用DVD转换工具 v1.1.59汉化
2008-7-19 Modem修复软件ZiPhone修改版04.0
2008-7-19 AgileMessenger即时通讯工具美化
2008-7-19 Sketches画图软件 v0.7b6破解版


  发表评论
姓 名: 验证码:
内 容:
[ 汉字翻译拼音 ] [ 广告代码 ] [ 符号对照表 ] [ 进制转换 ] [ 经典小工具 ] [ 个税计算 ] [ 汉字简繁转换 ] [ 普通单位换算 ] [ 公制单位换算 ]
[ 生辰老黄历 ] [ 国内电话区号 ] [ 国家代码与域名缩写 ] [ 文字加密解密 ] [ 健康查询 ] [ 万年历 ] [ 手机号码查询 ] [ ip搜索 ] [ Google PR查询 ]
业务联系 | 广告刊登 | 频道合作 | 投稿荐稿 | 联系方式 | 加入收藏 | RSS订阅
Copyright © 2000-2008 www.knowsky.com All rights reserved | 网络实名:动态网站制作指南 | 沪ICP备05001343号