/* Fool fly game v1.0 by skywind * 空战摸拟源程序,林伟 1999年7月30日 * * 这是一个空战程序的模式例子,并没有做任何优化与扩充 * 仅仅向人说明编写游戏程序的若干功能实现或常用处理方法 * 程序是DOS版的,现在写游戏的平台早已变化了许多,但是 * 我尽量容入了一些不变理论,希望才入门的游戏设计者能受 * 到一些启发,通过它也可以看出当日DOS下设计的困难重重。 * * 整个程序不足300行,请用BC31或者TC20的Large模式编译 */
#include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <mem.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <alloc.h>
#define MAX_STAR 80 /* 最多星星数目 */ #define MAX_OBJ 30 /* 最多物体(子弹和敌人) */ #define MAXY 169 /* y坐标的最大值 */ typedef unsigned long ulong; char far *VideoBuf=(char far*)0xa0000000L, *MemBuf; /* MemBuf 图形二级缓存 */ char keys[128]; /* keys[0..100] 键盘上各键的状态 */ const KEY_UP=72,KEY_DOWN=80,KEY_LEFT=75,KEY_RIGHT=77,KEY_ESC=1,KEY_CTRL=29; /* 键盘扫描码 */ void interrupt far (*OldInt9)(void); /* 老的键盘中断程序地址 */ void interrupt NewInt9(void); /* 新的键盘中断服务程序 */ char GameStart(void); strUCt TStars { int x,y,v; } Stars[MAX_STAR]; /* 星星的描述 */ struct TObj { int mode,type,index,next,x,y; } Objs[MAX_OBJ]; /* 子弹和敌人的描述 */ long GameScore=0; /* 游戏分数 */
unsigned char fly_pic[260]={ /* 飞机的图形,我是用程序将PCX图形转换过来的 */ 16,0,16,0,0,0,0,29,25,0,0,0,0,25,29,196,0,0,0,0,0,0,0,25,25,0,0,0,0,25,0,196,0, 0,0,0,112,112,0,25,196,40,40,29,112,112,40,112,0,112,112,112,40,40,112,112,40,40, 25,25,112,40,40,112,112,112,112,112,112,40,112,25,40,40,112,112,112,40,40,25, 40,112,112,0,0,112,112,25,40,40,40,112,40,40,40,25,40,112,0,0,0,0,112,25,40, 112,40,112,112,112,40,25,112,0,0,0,0,0,0,29,112,0,40,0,112,0,112,29,0,0,0,0, 0,0,0,29,112,0,40,54,112,0,112,29,0,0,0,0,0,0,0,29,0,0,40,54,112,0,0,29,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,40,112,25,112,112,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,25,112,112,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,112,112,112,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,112,112,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,40,25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,112,0,0,0,0,0,0,0, 0}; /* 数据头四个字节分别由两个16位数据表示图片的长和宽,后面是图片8bit的颜色数据 */
void copyright(void) { printf("Game Over. your score %ld\n",GameScore); printf("Thank you for play it, if you have any question please call me\n"); printf("(0871)7167710 or lwwind@yeah.net, Lin Wei\n");
}
int game_init(void); int game_restore(void);
void main(void) { if (!game_init()) return; /* 游戏初始化 */ printf(" - STAR WAR -\r"); /* 打印标题 */ GameStart(); /* 游戏主循环 */ game_restore(); /* 还原初始化 */
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