动态网站制作指南 [  QQ表情  ]
[ 投票调查 ]
[ 企业邮箱 ]
[ 网站空间 ]
网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
ASP源码 | .Net源码 | PHP源码 | JSP源码 | JAVA源码 | CGI源码 | VB源码 | C++源码 | Delphi源码 | PB源码 | VF源码 | 汇编 | 服务器
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > C/C++教程
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
网络编程:ASP教程,ASP.NET教程,PHP教程,JSP教程,C#教程,数据库,XML教程,Ajax,Java,Perl,Shell,VB教程,Delphi,C/C++教程,软件工程,J2EE/J2ME,移动开发
文章搜索服务
邮件订阅
输入你的邮件地址,
你将不会错过任何关于:
[ C/C++教程 ]的信息

本月文章推荐
.完美支持98、2000系统自定义打印.
.认识宏,C语言的万恶之首.
.C/C++:如何在程序中加载JPG图片?.
.约瑟夫环C语言.
.C语言入门之枚举与位运算(1).
.c语言中时间陷阱的实现.
.利用CB开发特殊的屏幕显示效果.
.C语言初学者入门讲座 第十四讲 枚.
.《C++编码规范》修订说明.
.Net是未来的趋势吗?.
.TC 中的汉字技术.
.数据结构算法集---C++语言实现.
.C++语言简介.
.Visual C++实现对计算机远程监控.
../configure make make install分.
.高质量C++/C编程指南 --&nb.
.VC++实现Win2000下直接读写磁盘扇.
.ActiveBPEL的安装和配置.
.基于VC++的OpenGL编程讲座之概述.
.程序设计语言的发展.

C++数据结构学习:在链表中链入对象

发表日期:2008-3-8 |


  似乎你也注重到了,不管怎么定义,似乎一个链表中的对象都是同一类型的。而实际上,这也是必须的,否则,返回节点中的数据这样的函数的返回值的类型是什么呢?但是,人的要求是无止境的……(省略本人感慨若干百字)。
把不同的对象链在一个链表中的目的是为了方便使用,现在一定记住这个原则,后面的讨论都是基于这个原则的,否则,我们就是技术狂人了——偏偏实现一些看起来不可能的事情。

  达到这个目标的原理其实很简单,只要把不同类型的对象变成同样的类型就可以了。看下面的结构定义:
  strUCt Mobject
  {
  void *p;
  int ObjectType;
  };
  将一个对象链入链表时,将指向这个对象的指针赋给p,同时记录对象类型。当取得这个节点的时候,根据ObjectType的值来确定p指的对象类型,从而还原指针类型,也就得到了原来的对象。

  后面讲到的广义表实际上采用的就是这种方法。显而易见的,这样的Mobject支持的对象是预先确定的,你将自己维护ObjectType列表,每添加一种类型的支持,你需要在ObjectType列表中给出它的替代值,然后在相应的switch(ObjectType)给出这种类型的case语句。很烦人是吧,下面给出另一种方法,其实还是这个原理,不同的是,把这个烦人的工作交给编译器了。

  还记得前边强调的原则吗,为什么我们将不同类型的对象放在一个链表中呢?很显然,我们想达到这样的一个效果:比如说,我们在一个链表中储存了三角形,直线,圆等图形的参数,我们希望对某个节点使用Draw()方法,就重绘这个图形;使用Get()则得到这个图形的各个参数;使用Put()则修改图形的参数。可以看出,这些不同的对象实际上有同样的行为,只是实现的方法不同。
更多文章 更多内容请看C/C++技术专题  数据结构  数据结构教程专题,或   C++的多态性正好可以实现我们的构想。关于这方面,请参阅相关的C++书籍(我看的是《C++编程思想》)。请看如下的例子:

  #ifndef Shape_H
  #define Shape_H
  
  class Shape
  {
  public:
  virtual void Input() = 0;
  virtual void Print() = 0;
  Shape(){};
  virtual ~Shape(){};
  
  };
  
  #endif


  【说明】定义一个抽象基类,有两个行为,Input()为输入图形参数,Print()为打印图形参数。图省事,只是简单的说明问题而已。

  #ifndef Point_H
  #define Point_H
  
  class Point
  {
  public:
  void Put()
  {
  cout << "x坐标为:";
  cin >> x;
  cout << "y坐标为:";
  cin >> y;
  }
  
  void Get()
  {
  cout << endl << "x坐标为:" << x;
  cout << endl << "y坐标为:" << y;
  }
  
  virtual ~Point(){};
  
  private:
  int x;
  int y;
  };
  
  #endif

  【说明】点的类定义与实现。

  #ifndef Circle_H
  #define Circle_H

  
  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"
  
更多文章 更多内容请看C/C++技术专题  数据结构  数据结构教程专题,或   class Circle : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "输入圆的参数";
  cout << endl << "输入圆心点的坐标:" << endl;
  center.Put();
  cout << endl << "输入半径:";
  cin >> radius;
  }
  
  void Print()
  {
  cout << endl << "圆的参数为";
  cout << endl << "圆心点的坐标:" << endl;
  center.Get();
  cout << endl << "半径:" << radius;
  }
  virtual ~Circle(){};
  
  private:
  int radius;
  Point center;
  };
  
  #endif

  【说明】圆的类定义与实现。继续Shape类的行为。

  #ifndef Line_H
  #define Line_H
  
  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"
  
  class Line : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "输入直线的参数";
  cout << endl << "输入端点1的坐标:" << endl;
  point1.Put();
  cout << endl << "输入端点2的坐标:" << endl;
  point2.Put();
  }
  
  void Print()
  {
  cout << endl << "直线的参数为";
  cout << endl << "端点1的坐标:";
  point1.Get();
  cout << endl << "端点2的坐标:";
  point2.Get();
  }
  
  virtual ~Line(){};
  
  private:
  Point point1;
  Point point2;
  };
  
  #endif

  【说明】直线类的定义与实现。继续Shape的行为。

  #ifndef ListTest_H
  #define ListTest_H
  
  #include
  #include "List.h"
  #include "Circle.h"
  #include "Line.h"
  void ListTest_MObject()
  {
  List a;
  Shape *p1 = new Circle;
  Shape *p2 = new Line;
  p1->Input();
  p2->Input();
  a.Insert(p1);
  a.Insert(p2);
  Shape *p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  }
  #endif
更多文章 更多内容请看C/C++技术专题  数据结构  数据结构教程专题,或   【说明】这是测试函数,使用方法是在含有main()的cpp文件头部加入#include “ListTest.h”,然后调用ListTest_Mobject()。这是一个简单的例子,可以看出,删除这样的链表节点需要两个步骤,先delete链表节点data域里指针所指的对象,然后才能删除链表节点。
同样,析构这样链表的时候,也需要注重这个问题。不然的话,你的程序运行一次内存就少一点(可能不是这样,据说操作系统在程序中止时可以回收动态内存,但后面的结论是对的),假如是个频繁调用的函数,当运行一段时间后,你的系统就瘫痪了。所以,使用这样的链表最好是派生一个新的链表类,实现相应的操作。例如这样:


  class ShapeList : public List
  {
  public:
  BOOL SL_Remove()
    {
  Shape *p = *Get();
  delete p;
  return Remove();
  }
  };
  【闲话】不知你是不是对这样的语句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,还觉得有点罗嗦。那你试试这样的语句*a.Next()->Print();能不能编译通过。
更多文章 更多内容请看C/C++技术专题  数据结构  数据结构教程专题,或
上一篇:C++数据结构学习:递归(1) 人气:475
下一篇:C++数据结构学习:事件驱动模拟 人气:475
浏览全部C/C++的内容 Dreamweaver插件下载 常用网页广告代码全集
  最新网站源码 最新软件下载
2008-9-6 Movie34电影搜索引擎 v3.0
2008-9-6 wap2.0仿帝国建站喜用 v2.0
2008-9-6 免费人才招聘网 宽屏版 v3.01
2008-9-6 喜喔喔视频采集程序 v1.0 beta
2008-9-6 ASP客户管理系统
2008-9-6 主流驿站中秋祝福程序
2008-9-6 php实现msn协议的类
2008-9-5 Coppermine Photo Gallery v1.4.
2008-9-5 清松网络日记本 v2.4
2008-8-23 Mini WinMount V0.4
2008-8-23 Vista优化大师3.11正式版
2008-8-23 Wine 1.13
2008-8-23 KlipFolio 5.0 Build 5899-80
2008-8-23 Windows Sysinternals Desktops
2008-8-23 OneTap Movies1.2破解版
2008-8-23 AnnotaterPDF阅读1.1.503 破解版
2008-8-23 SoundMeter分贝测量仪 v1.0汉化破
2008-8-23 iDrum音乐节拍1.0破解版
  发表评论
姓 名: 验证码:
内 容:
站长工具:网站收录查询 | Google PR查询 | ALEXA排名查询 | CSS在线编辑器 | 广告代码 | Html转换js | js/vbs加密 | md5加密 | 进制转换
实用工具:汉字翻译拼音 | 符号对照表 | 个税计算 | 经典小工具 | 汉字简繁转换 | 普通单位换算 | 公制单位换算 | 生辰老黄历 | 国内电话区号 国家代码与域名缩写 | 文字加密解密 | 健康查询 | 万年历 | 汉字横竖排版 | 手机号码查询 | 计算器 | ip搜索
业务联系 | 广告刊登 | 频道合作 | 投稿荐稿 | 联系方式 | 加入收藏 | RSS订阅
Copyright © 2000-2008 www.knowsky.com All rights reserved | 网络实名:动态网站制作指南 | 沪ICP备05001343号