动态网站制作指南 [  QQ表情  ]
[ 投票调查 ]
[ 企业邮箱 ]
[ 网站空间 ]
网络编程 | 站长之家 | 网页制作 | 图形图象 | 操作系统 | 冲浪宝典 | 软件教学 | 网络办公 | 邮件系统 | 网络安全 | 认证考试 | 系统进程
ASP源码 | .Net源码 | PHP源码 | JSP源码 | JAVA源码 | CGI源码 | VB源码 | C++源码 | Delphi源码 | PB源码 | VF源码 | 汇编 | 服务器
电脑书籍下载:程序设计书籍 | 数据库教程书籍 | 平面与多媒体书籍 | 网络通讯书籍 | 系统管理书籍 | 网络安全书籍 | 认证考试书籍
Firefox | IE | Maxthon | 迅雷 | 电驴 | BitComet | FlashGet | QQ | QQ空间 | Vista | 输入法 | Ghost | Word | Excel | wps | Powerpoint
asp | .net | php | jsp | Sql | c# | Ajax | xml | Dreamweaver | FrontPages | Javascript | css | photoshop | fireworks | Flash | Cad | Discuz!
当前位置 > 网站建设学院 > 网络编程 > 软件工程
Tag:注入,存储过程,分页,安全,优化,xmlhttp,fso,jmail,application,session,防盗链,stream,无组件,组件,md5,乱码,缓存,加密,验证码,算法,cookies,ubb,正则表达式,水印,索引,日志,压缩,base64,url重写,上传,控件,Web.config,JDBC,函数,内存,PDF,迁移,结构,破解,编译,配置,进程,分词,IIS,Apache,Tomcat,phpmyadmin,Gzip,触发器,socket
文章搜索服务
邮件订阅
输入你的邮件地址,
你将不会错过任何关于:
[ 软件工程 ]的信息



本月文章推荐
.BEA提供新服务 增强SOA领导地位.
.出航SOA—中远集运全球EDI平台建.
.企业管理软件的需求描述方法.
.系统约定:用UML描述工作流管理.
.五种全面质量管理工具.
.设计安全的Visual Studio.NET互联.
.一种普遍的社会工程学的反思——.
.为什么要用UML建模之建模原理.
.实现基于IDEA算法的加密工具(6).
.数据库设计说明书.
.更好的控制客户需求.
.统一建模语言UML轻松入门之类和对.
.MSN/QQ爆诈骗狂潮 用户小心个人信.
.从用户角度探讨病毒:解析并防范.
.软件开发项目需求管理简述.
.软件开发全过程检测及测试自动化.
.合并三维的 SOA 整合中心(1).
.游戏引擎剖析(四).
.走出软件质量误区.
.软件测试与可靠性评估方法研究.

浅谈多态—概念描述

发表日期:2008-3-23 |


版权所有:Nicrosoft
文章来源:东日制作室

多态性,这个面向对象编程领域的核心概念,本身的内容博大精深,要以一文说清楚实在是不太可能。加之作者本人也还在不断学习中,水平有限。因此本文只能描一下多态的轮廓,使读者能够了解个大概。假如有描的不准的地方,欢迎指出,或与作者探讨(作者Email:nicrosoft@sunistudio.com)

首先,什么是多态(Polymorphisn)?按字面的意思就是“多种外形”。我手头的书上没有找到一个多态的理论性的概念的描述。暂且引用一下Charlie Calverts的对多态的描述吧——多态性是答应你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:答应将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function)
实现的。

好,接着是“虚函数”(或者是“虚方法”)。虚函数就是答应被其子类重新定义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”(override),或者称为“重写”。

这里有一个初学者经常混淆的概念。覆盖(override)和重载(overload)。上面说了,覆盖是指子类重新定义父类的虚函数的做法。而重载,是指答应存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。
因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!

引用一句BrUCe Eckel的话:“不要犯傻,假如它不是晚邦定,它就不是多态。”

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继续可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!而且现实往往是,要有效重用代码很难,而真正最具有价值的重用是接口重用,因为“接口是公司最有价值的资源。设计接口比用一堆类来实现这个接口更费时间。而且接口需要耗费更昂贵的人力的时间。”

其实,继续的为重用代码而存在的理由已经越来越薄弱,因为“组合”可以很好的取代继续的扩展现有代码的功能,而且“组合”的表现更好(至少可以防止“类爆炸”)。因此笔者个人认为,继续的存在很大程度上是作为“多态”的基础而非扩展现有代码的方式了。 进入讨论组讨论。

什么是接口重用?我们举一个简单的例子,假设我们有一个描述飞机的基类(Object Pascal语言描述,下同):

type
plane = class
public
procedure fly(); virtual; abstract; //起飞纯虚函数
procedure land(); virtual; abstract; //着陆纯虚函数
function modal() : string; virtual; abstract; //查寻型号纯虚函数

end;

然后,我们从plane派生出两个子类,直升机(copter)和喷气式飞机(jet):
copter = class(plane)
private
fModal : String;
public
constructor Create();
destructor Destroy(); override;
procedure fly(); override;
procedure land(); override;
function modal() : string; override;
end;

jet = class(plane)
private
fModal : String;
public
constructor Create();
destructor Destroy(); override;
procedure fly(); override;
procedure land(); override;
function modal() : string; override;
end;

现在,我们要完成一个飞机控制系统,有一个全局的函数 plane_fly,它负责让传递给它的飞机起飞,那么,只需要这样:

procedure plane_fly(const pplane : plane);
begin
pplane.fly();
end;

就可以让所有传给它的飞机(plane的子类对象)正常起飞!不管是直升机还是喷气机,甚至是现在还不存在的,以后会增加的飞碟。因为,每个子类都已经定义了自己的起飞方式。

可以看到 plane_fly函数接受参数的是 plane类对象引用,而实际传递给它的都是 plane的子类对象,现在回想一下开头所描述的“多态”:多态性是答应你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

很显然,parent = child; 就是多态的实质!因为直升机“是一种”飞机,喷气机也“是一种”飞机,因此,所有对飞机的操作,都可以对它们操作,此时,飞机类就作为一种接口。

多态的本质就是将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(在OP中是引用),只要这样的赋值发生了,多态也就产生了,因为实行了“向上映射”。

应用多态的例子非常普遍,在Delphi的VCL类库中,最典型的就是:TObject类有一个虚拟的Destroy虚构函数和一个非虚拟的Free函数。Free函数中是调用Destroy的。因此,当我们对任何对象(都是TObject的子类对象)调用 .Free();之后,都会执行 TObject.Free();,它会调用我们所使用的对象的析构函数 Destroy();。这就保证了任何类型的对象都可以正确地被析构。

多态性作为面向对象最重要的特性,本文所提不过是沧海一粟,还有很多内容。假如可能,希望会有后文继续探讨多态。
进入讨论组讨论。


上一篇:关于异常的使用心得 人气:183
下一篇:动态连接库(DLL) 人气:240
浏览全部软件工程的内容 Dreamweaver插件下载 常用网页广告代码全集
  最新网站源码 最新软件下载
2008-7-8 ECShop v2.6.0 Build 20080707(G
2008-7-8 动网论坛PHP版 v2.0++ Build 080
2008-7-8 中国IT总舵 v9.0 UTF版
2008-7-8 凹丫丫新闻发布系统 v4.6 Build
2008-7-8 topview数据查询 v3.0
2008-7-8 Z-Blog v1.8 Spirit Build 80708
2008-7-8 Z-Blog v1.8 Spirit Build 80708
2008-7-8 凹丫丫新闻发布系统 v4.6 Build
2008-7-8 新动软万能网站内容管理cms系统
2008-7-5 AgileMessenger即时通讯工具 v1.
2008-7-5 GoodCalculator2.0版固件计算器
2008-7-5 RepoName源地址搜索工具 v1.21b
2008-7-5 AgileMessenger即时通讯工具 v1.
2008-7-5 TouchCopy多媒体管理软件 v3.13完
2008-7-5 VideosTone视频铃声 v1.1汉化破解
2008-7-5 TouchPad触摸板 v4.44破解版
2008-7-5 VideosTone破解补丁 v1.0
2008-7-5 Feeds GoogleReader客户端 v0.4.3


  发表评论
姓 名: 验证码:
内 容:
[ 汉字翻译拼音 ] [ 广告代码 ] [ 符号对照表 ] [ 进制转换 ] [ 经典小工具 ] [ 个税计算 ] [ 汉字简繁转换 ] [ 普通单位换算 ] [ 公制单位换算 ]
[ 生辰老黄历 ] [ 国内电话区号 ] [ 国家代码与域名缩写 ] [ 文字加密解密 ] [ 健康查询 ] [ 万年历 ] [ 手机号码查询 ] [ ip搜索 ] [ Google PR查询 ]
业务联系 | 广告刊登 | 频道合作 | 投稿荐稿 | 联系方式 | 加入收藏 | RSS订阅
Copyright © 2000-2008 www.knowsky.com All rights reserved | 网络实名:动态网站制作指南 | 沪ICP备05001343号
ホームページ制作 不動産検索システム 求人情報