Flash cs3教程:仿真艺术设计1.9——渲染之直线工具的应用

3/26/2009来源:Flash教程人气:8606

本文由中国教程网 sanbos 编译

渲染1:线条技巧

 

Flash中总是有几个不同的方法取得相同的效果。在我们排列中使用所有的不同工具,我总是使用不同的方法使用它们取得不一样的效果。动画渲染一般被归类于“卡通渲染”。这种风格深受连环图书和著名的迪斯尼的风格所欢迎。我发现了4种不同的方法获得动画风格的渲染供你选择。

1. 从一个包含有填充和轮廓线的基本形状开始。这个技巧对没有轮廓线的形状也没关系。

2. 选择直线工具(n), 确认工具栏中磁铁工具已被选中。

3. 画一条对角线穿过你的填充形状。使用选择工具拖动线条的终点,使它们帖近填充图形的边缘。

4. 使用选择工具将直线调成弧线,这样它就象是椭园的反射光。

5. 选择填充色, 在混色器中选择一个稍暗一点的颜色。

6. 在flash中一个可选择的另一个混合颜色的方法是单击右上角的颜色按钮。这将打开你操作系统自带的调色板,选择你要的颜色,单击“确定”。

7. 使用油漆桶工具填兖你用直线创建的形状。

8. 选择直线并删除它。容易吗?如果还不完美,那么你继续用选择工具调整你创建的填充的边线。

提示:
获得动画风格的渲染是困难的。你不得不把二维形状想象成三维的,它们是光线和阴影形成的假象。在添加阴景时选择一个光源并在你的设计中始终保持它。