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3dmax中创建wildtangent

发表日期:2004-11-26 |


    新版WildTangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在WTStudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用WildTangent Materials的新功能。

  对象:

  这篇教程将使用3ds max,面向WildTangent的中级用户。你应该熟悉3ds max的材质编辑器,同时你还应该知道如何导出角色。

  系统要求:

  这篇教程需要以下软件
  3ds max 3.1 或者 4.0版本
  WildTangent网络驱动, 2.1或者更高的版本
  WildTangent 3ds max 输出工具 (2.2或者更高的版本)

  背景

  你可以在3ds max中使用WildTangent材质来创建多层材质,当这种多层材质被输出后,将成为一个WTSurfaceShader对象。当然,你可以选择直接在3d软件中创建材质或者使用js代码来创建材质。

  在3ds max 3.1 或者4.0中创建WildTangent材质



  这篇教程将教你如何使用WildTangent材质来为一个地球模型创建surface shader(如上图所示)。步骤如下:

  1.打开3ds max,创建一个球体(sphere)。

  2.打开材质编辑器,命名第一个材质为PlanetEarth,然后单击材质类型按钮(standard按钮)。



  3.从弹出的材质/贴图窗口选择WildTangent材质类型,然后关闭材质/贴图窗口。

  4.将材质应用到球体模型上。

  5.你现在会看到一列灰色按钮,与WildTangent材质的每个层一一对应。



  6.为了定义第一层,你需要选中Layer 0左边的复选框,然后单击Map #9 (Shader Layer)按钮来打开Shader Layer对话框。



  7.将Procedural Effect设置为Shifter,U shift value设置为-0.002。

  8.单击材质按钮(none按钮),从Material/Map(材质贴图)窗口选择Bitmap(位图),然后打开earth.jpg。

  9.如果你愿意,你可以单击Show Map in Viewport按钮来在你的渲染视口中显示位图文件。

  10.将材质名(Texture Name)赋予PlanetEarth 。

  11.重复步骤6到步骤10,你的材质的七个层的属性将如下图所示。



  12.导出sphere(球体)角色,你将会在预览网页中欣赏到炫目的地球。
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