用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果

7/4/2010来源:3Dmax教程人气:14287

  在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。

用3dsMax模拟玻璃罐爆裂破碎效果_天极设计在线整理

  第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)

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图01

  第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)

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图02

  第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)

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图03

  第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)

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图04

  第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)

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图05

  第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)

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图06

  第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)

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图07

  第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)

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图08

  第9步、最后,添加一个TurboSmooth。(图09)

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图09

  第10步、根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)

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图10

  第11步、再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)

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图11

  第12步、调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

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图12

  第13步、旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

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图13

  第14步、移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

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图14

  第15步、创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

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图15

  第16步、进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

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图16

  第1步、进入Modify面板,并点击PRoperties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

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图01

  第2步、在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

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图02

  第3步、现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

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图03

  第4步、显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)

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图04

  第5步、选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)

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图05

  第6步、点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)

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图06

  第7步、点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

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图07

  第8步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)

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图08

  第9步、点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

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图09

  第10步、现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

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图10

  第11步、Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

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图11

  第12步、点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

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图12

  第13步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

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图13

  第14步、点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

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图14

  第15步、在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

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图15

  第16步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

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图16

  第17步、要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

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图17

  第18步、更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)

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图18

  第19步、点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)

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图19

  第20步、创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)

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图20

  第21步、点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

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图21

  第22步、添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

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图22

  第23步、创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)

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图23

  第24步、如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)

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图24

  第25步、选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)

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图25

  第26步、确保图像运动模糊效果启用!(图26)

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图26

  第27步、创建一些灯,照亮你的场景。(图27)

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图27

  第28步、创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)

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图28

  第29步、点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)

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图29

  第30步、最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)

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图30

  最终效果(图31)。

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图31