3DsMAX教程:制作简易的三维雨伞

7/31/2010来源:3Dmax教程人气:15300

  伞是我们不管阳光灿烂还是阴雨绵绵都会用到的生活用品,今天我们就一起试着用3DsMAX来打造一把三维雨伞

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  首先在3DsMAX的Top视图创建一个星型。(图01)

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  图01

  给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)

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  图02

  然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)

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  图03

  设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)

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  图04

  再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)

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  图05

  在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)

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  图06

  再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)

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  图07

  再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)

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  图08

  加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)

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  图09

  选择面编辑。(图10)

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  图10

  下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

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  图11

  然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

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  图12

  在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)

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  图13

  在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。(图14)

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  图14

  点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。(图15)

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  图15

  再点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。(图16)

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  图16

  选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。(图17)

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  图17

  我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。(图18)

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  图18

  向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。(图19)

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  图19

  这一步稍难点,我尽量说清楚一点。选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。(图20)

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  图20

  在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。(图21)

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  图21

  选中我们刚刚创建的小骨架。(图22)

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  图22

  在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。(图23)

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  图23

  转到Edit Spline,编辑样条线。(图24)

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  图24

  删掉一些线段,如图所示。(图25)

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  图25

  选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。(图26)

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  图26

  伞把的参数,如图所示。(图27)

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  图27

  然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,大概的流程就是这样了。谢谢观看。(图28)

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  图28