3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:727

   在本教程中,艺术家和Hatice Bayramoglu度假会给我们一个介绍的过程中,他创造了他的木制玩具车坛。虽然本教程的重点是造型的车。和Hatice也会给我们简单的介绍一下他完成现场的灯光和渲染设置。

  先看看效果图

3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程  三联

  第1部分:建模

  第1步

  首先,我们创建一个草图,我们将启动模式。这里是我的:

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  第2步

  OK。现在,我们开始工作。首先,我们将创建一个框来模拟车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量。如果你仔细观察,你会看到,我没有添加任何附加段,分段设置为1。这是因为我喜欢自己在以后使用可编辑多边形添加段。

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  第3步

  OK,现在按键盘上的F4 边面。现在,对象上单击鼠标右键,选择“ 转换到可编辑多边形“。

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  第4步

  现在,进入“修改”面板,选择“ 边“子对象模式(按一下按钮,在下面的图片中标记为1)。选择一个顶部边缘的水平,并单击“ 环“按钮(标记为2),然后单击“ 连接“按钮“。(3)从编辑边转出。现在让我们来调整段,通过设置的编号,以3。重复此过程,每一个方盒子。

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  第5步

  现在我们将添加更多的边。仔细看下面的截图。选择任何一方的顶边的两个边沿,单击环形按钮,再选择面板,然后单击“ 连接“按钮,从“ 编辑边“面板前。调整段数,并设置幻灯片到-40,单击“ OK“ 。

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  第6步

  现在进入多边形模式(按钮1),按住CTRL键的同时,选择12个中间多边形的前侧底部的12个多边形选择的多维数据集(见下面的红色。),请单击“小方块旁边的挤出高度调整到91.0,然后单击“确定” 挤出“按钮(标记为2)。您现在应该有一个这样的模型如下图所示。

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  第7步

  现在,我们将调整一些顶点。我们需要将部分略有上升,以更好地匹配草图。在键盘上, 按 L钮 切换到左视图。现在进入“ 顶点“子对象模式(如下图所示的权利。)选择第二行的顶点,并将其移动的移动工具(如下图所示)。

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  第8步

  使用相同的技术,如上图所示(添加边缘和顶点移动行),我已经添加了足够的边缘,使我们能够移动到创建窗口。看看你能不能做同样的匹配下面的图片:

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  第9步

  现在重新进入多边形选择模式(1),然后左键单击并按住包装盒上的标记为2,弹出的列表,该工具的可能的模式。将其更改为矩形选择区域。现在,单击“选择对象”按钮(3)。选择下面的图片中所示的多边形。由于我们是在侧视图中,选择多边形得到两侧的模式,这将非常方便,你会看到在第二!

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  第10步

  双方选择的多边形,按一下旁边的小按钮,桥命令(1)。桥命令将创建一个“隧道”之间的两个多边形选择多边形,在我们的例子中,我们将使用它来 ??创建窗口的部分。单击“确定”。

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  第11步

  现在,选择如下图所示的边,仍然按住Ctrl键,选择相同的模型,以及在另一边的边缘。循环选择面板,然后单击“ 选择所有的窗口边缘。

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  第12步

  现在,按一下旁边的小按钮倒角,如下图所示,切角量调整到1.5,单击“确定”添加一个斜角窗口的边缘。