3dmax细心制作小镇雪景

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:1300

 3dmax细心制作小镇雪景  三联

  在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。

  在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。

  开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。

  素描

  通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。

  最初的一些草图

  建模

  后来,我开始从3ds Max PRimitives panel绘制一个盒子来创建我的模型。在这个阶段,我利用灵活的工具(挤压,锥,桥梁,倒角)的多边形建模工具。

  大致形成建筑物后,我开始尝试构成,汇集单个的场景,就这样,我完成我的粗枝大叶的作品。

  创建模型和组合构成他们添加进一个场景

  树枝上的积雪效果

  为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。

  显示雪颗粒的树枝

  冰柱

  在屋檐下的冰柱,我又一次使用多边形建模工具,以基本立方体为一个基本形,后来通过使用TurboSmooth and Noisemodifier来达到所需要的结果

  3ds Max建模的冰柱

  场景中的元素

  我也使用类似的建模方法制作路灯,电线杆,坐凳和其他描述性模型块。

  模拟场景各种元素

  地形

  为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。

  使用Mesh Displacement function来创建地形

  电线渲染

  在这一点上,我做了一个线渲染的场景,为了准备添加材料和质地的下一阶段制作。

  电线渲染场景的状态

  材料

  在这里可以看到一些材料,我的工作制作时的样品:

  材质图

  墙的材料

  玻璃的材料

  冰的材料

  外部照明

  对于普通照明,我用 V-Ray Dome light结合使用 HDR 图像。创建通过 HDR 光照模拟早上日出的效果。街道照明设备,我使用V-Ray Sphere Light。

  使用Dome light表示阳光

  V-Ray sphere light为路灯灯光

  室内照明

  为了表现从建筑物室内照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面灯。

  橙色的平面灯被用于窗户

  相机设置

  我使用以下设置的 V-Ray camera:

  f-Number 5,0

  vignetting 1,2

  white balance Neutral

  shutter speed 200

  film speed ISO 100

  渲染参数

  呈现出的图像中,这些都是一些项目使用的参数。

  所使用的渲染参数

  后期制作

  这些都是在Photoshop中的后期制作阶段所做的调整。

  后期制作过程