3DSMAX制作超逼真的悍马汽车模型

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:811

   这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX制作悍马汽车模型,教程难度中等,需要学习者具备一定的基础,同时更需要的是学习的耐性和举一反三的思维,希望脚本之家的朋友们从这篇教程中学到东西。先来看看最终的效果图吧:

3DSMAX制作超逼真的悍马汽车模型   三联

  模型部分

  首先,我尽可能的搜索查找关于这辆汽车的参考图片(大约有100多张),才找到了基本上准确的蓝图来进行制作。(图01)

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  图01

  我使用基础的细分方式来进行模型的制作。我认为把部分模型制作完美,可能并不是需要真的提起。在把握了总体的概念设计后,我才进入到模型的细节部分的制作和调整。

  1.创建车的总体框架;

  2.剪切或挤压多边形 ;

  3.再次修正和补充细节部分。(图02)

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  图02

  关于行李箱部分,我每个面板单独的制作出来,然后再把它们合并起来。(图03)

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  图03

  我只要制作的部分就是车身部位,设置好车灯的位置,然后创建了车窗框架。(图04)

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  图04

  之后再创建前车灯、后车灯、螺栓和内部的一些结构,我就完成了整个汽车模型的细节部分了。(图05)

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  图05

  车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)

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  图06

  至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。(图07)

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  图07

  轮胎的商标首先在photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图08)

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  图08

  前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图09)

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  图09

  这个凹凸贴图是在Photoshop中使用渐变工具制作的。(图10)

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  图10

  场景设置

  我使用真的摄影棚灯光来创建一个参考场景。(图11、12)

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  图11

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  图12

  1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;

  2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。

  因为我想制作一个柔和的反射,我确定Vray light's diffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。

  虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。

  5号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。

  6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。(图13、14、15)

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  图13

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  图14

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  图15

  我记得我根据自己的灯光设置不断的改变设置着我的相近。这个教程就是我进来的工作进展,希望对你能够有所帮助。感谢观看。(图16)

  图16

  教程结束,以上就是3DSMAX制作超逼真的悍马汽车模型,希望能对大家有所帮助!