3DMAX克服 DWF 导出的限制

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:869

   克服 DWF 导出的限制

  在以前的课程中,您学习了如何将 3D 场景导出为 DWF 格式,并保持几何体、材质和层不变。也了解到默认情况下,DWF 文件格式不能识别照明效果和阴影效果。

  在本课程中,您将学习如何通过使用“渲染到纹理”来克服这些限制。

  设置课程:

  该场景将显示一个具有各种预应用材质对象的餐厅。单个主光源照亮此场景,添加三个辅助光源来模拟全局照明。

  使用“渲染到纹理”

  从“渲染”菜单上,选择“渲染到纹理”。

  打开“渲染到纹理”对话框。

  按 CTRL+A 键以选中场景中的所有对象。

  在“要烘焙的对象”卷展栏中,所有对象的名称将显示在“要烘焙的对象”列表中。

  在“输出”卷展栏中单击“添加”。

  打开“添加纹理元素”对话框。

  注意:如果看不到“添加”按钮,请调整对话框的大小或使用平移光标向上拖动面板。

  选择“完整贴图”,然后单击“添加元素”来关闭对话框。

  注意:正如其名所示,完整贴图包含所有贴图子集如漫反射、阴影、反射高光及其他对象。

  在“选定元素公用设置”组中,单击标有 512 的按钮。

  注意:该值以像素为单位定义输出位图的分辨率。512 是图像质量和显示速度之间不错的一个折衷选项。该值越大,图像质量就越高,但是注意提高纹理分辨率会降低显示速度并延长渲染时间。

  在“烘焙材质”卷展栏中,单击 “保存源(创建壳)”单选按钮下的“创建新烘焙”单选按钮。

  从“创建新烘焙”下拉菜单中选择“建筑”。

  注意:在本示例中,“建筑”材质类型与在自发光模式中自动设置的烘焙材质一样良好。这样确保了烘焙材质不会过多地依赖场景中的照明设置,并为“DWF 导出”做好准备。

  返回“输出”卷展栏。在“选定元素公用设置”组中,单击“目标贴图窗”下拉菜单并将其设置为“漫反射贴图”。

  注意:将漫反射贴图设置为目标贴图确保新创建的贴图进入漫反射贴图通道,此时,它包含颜色信息、高光、阴影及其他元素。

  在该对话框的底部,单击“渲染”。

  渲染纹理将花费几分钟,具体情况取决于系统的性能。渲染纹理之后,可以在“摄像机”视口中查看最终结果。

  从“文件”菜单 >“另存为”将完成模型命名为 dining room_baked.max。

  在“文件”菜单上,选择“导出”。

  确保将“保存类型”下拉列表设置为“发布到 DWF”。将文件命名为 dining room-shadows 并单击“保存”。

  在“DWF 发布选项”对话框中,禁用“使用默认 DWF 灯光”,此后单击“确定”。

  不需要使用“DWF 查看器”的照明,因为此时场景中的照明效果将被发布。

  在 DWF 查看器中加载文件需要一段时间,完成后,将会发现照明效果与阴影效果包含在该文件中。

  提示:此时,3ds Max 场景中的所有材质替换为“壳”材质类型。要重新指定原始材质,请在“烘焙材质”卷展栏中选择“保留源材质”,然后单击“清除壳材质”按钮。

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