3D MAX怎么制作下雨的动画

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:1160

   在动画片中,很多时候都会用到下雨的场景,那么这些下雨的动画是怎样制作出来的呢?下面我们就用3D来制作一个下雨的动画

  1、进入创建命令面板,单击几何体按钮,在下拉列表框中选择粒子系统进入创建粒子系统面板如图01所示。单击超级喷射,在视图区中新建图02所示的喷射SPRy01。

 

 

  2、选择喷射Spry01,进入修改命令面板,按图03所示修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。

 

  3、参数修改后的效果如图04所示,由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在透视视图区中将其调整到图05所示的位置。

 

 

  4、单击工具栏中的材质编辑器按钮打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图06所示修改参数。

 

  5、选择超级喷射Super Spry01,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择属性进入其属性面板,按图07修改参数。

 

  6、选择菜单命令渲染环境打开环境属性面板,单击背景栏中的None按钮打开材质/贴图浏览器面板,选择选择目录栏中的新建单选框,在其右边的列表中双击位图贴图,选择一张背景贴图。

  7、这时候输出动画就会看到大雨哗哗下了,渲染其中一帧的最后效果如图08所示。

  

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