3ds Max制作一个科幻的太空场景

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:691

   最终效果

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  导言:

  在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。

  第一步

  首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图01

  第二步

  按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图02

  第三步

  将选择好的多变形进行挤压。(图03)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图03

  第四步

  下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图04

  第五步

  再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图05

  第六步

  然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图06

  第七步

  添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

 

  图07

  第八步

  为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

3ds Max制作一个科幻的太空场景