3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

11/15/2015来源:3Dmax教程人气:1336

   PRoBoolean是一种类似于布尔操作的建模方法,但其功能更为强大,ProBoolean将大量功能添加到传统的3dsMax布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。ProBoolean还可以自动将布尔结果细分为四边形面,这样,在使用MeshSmooth修改器时,能够形成光滑的圆角边,这在不使用ProBoolean时是很难实现的。因此ProBoolean建模方法比较适合于创建对精确度或细节处理要求较高的模型,例如工业造型等,在本实例中,将指导各位网友制作一个装甲车的车轮构件,在模型完成时,边缘为锐利的直角边,细节部分处理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在应用MeshSmooth修改器后,模型边缘形成了光滑的圆角边。通过本实例的制作,可以使读者了解ProBoolean建模的相关参数设置及操作流程,在素材文件内,为完成后的模型文件,读者可以下载素材文件作为建模的参照。

3D MAX使用ProBoolean给车轮构件建模

 

  (1)首先运行3ds max 2011,进入

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  Create面板下的

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  Geometry次面板,在Object Type卷展栏内单击Box按钮,在Top视图创建一个长方体——Box001。

  注意:在不同视图创建的几何体参数会有差别。

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  (2)选择Box001对象,进入

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  Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。

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  (3)将Box001对象塌陷为多边形对象。

  注意:将对象塌陷后,不能再对其创建数据进行修改。

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  (4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。

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  (5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。

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  (6)单击Extrude按钮右侧的

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  Settings按钮,使用设置界面设置子对象挤出参数。

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  (7)使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

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  (8)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑顶点。

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  (9)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

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  (10)单击Extrude按钮右侧的

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  Settings按钮,使用Caddy Settings Controls工具设置子对象挤出参数。

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  (11)进入Vertex子对象层,在Front视图中编辑对象顶点。

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  (12)进入Polygon子对象层,在视图中选择子对象。

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  (13)单击Extrude按钮右侧的

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  Settings按钮,在设置界面的下拉式选项栏内选择

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  Local Normal选项,并设置高度。

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